خالق بایونتا در خصوص پانزدهمین سالگرد آن صحبت کرد

به گزارش وبلاگ ساعتچی، هیدکی کامیا (Hideki Kamiya)، طراح، کارگردان و بنیانگذار استودیوی پلاتینیوم گیمز (PlatinumGames) در رسانه های اجتماعی درباره پانزدهمین سالگرد بازی بایونتا (Bayonetta) صحبت نموده است.

خالق بایونتا در خصوص پانزدهمین سالگرد آن صحبت کرد

کامیا به عنوان کارگردان بازی اول و نویسنده نسخه های دوم و سوم و Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon، نقش مهمی در خلق شخصیت های این مجموعه محبوب و دنیایی که در آن زندگی می نمایند، داشته است. او به مناسبت 15 ساله شدن مجموعه گفت:

اولین بازی بایونتا در اکتبر 2009 برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد. به جز Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon، همه بازی های مجموعه دارای سبک هک و اسلش، عناصر پلتفرمینگ و حتی حل معماهای ساده هستند و در یک دنیای زیبا جریان دارند. در خصوص داستان، در حالی که بایونتا در آغاز بازی اول از فراموشی رنج می برد، به آرامی خاطرات خود را در سفر به دنیا و قلمروهای مختلف و مبارزه با فرشتگان و شیاطین بدست می آورد.

بایونتا 2 از همان جایی که اولین بازی متوقف شد، آغاز می گردد و عمیق تر به دنیای مرموز Umbra Witches می پردازد و در سرانجام نسخه سوم با معرفی یک داستان پر هرج و مرج و غیرقابل پیش بینی که در ابعاد چندگانه توسعه می یابد، مجموعه را به سطح نوی می برد. در کل این سه گانه برای هواداران آثار اکشن هک اند اسلش به شدت پیشنهاد می گردد.

کامیا در اکتبر 2023 پس از آنالیز های فراوان، پلاتینیوم گیمز را ترک کرد و به هواداران اطمینان داد که به خلقت بازی ها به روش خود ادامه خواهد داد. البته در حال حاضر هیچ خبری از بازی نو او در دسترس است.

منبع: Automaton Media

بخوانید:

منبع: دیجیکالا مگ

به "خالق بایونتا در خصوص پانزدهمین سالگرد آن صحبت کرد" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "خالق بایونتا در خصوص پانزدهمین سالگرد آن صحبت کرد"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید